Wikia


Dit artikel is te gedetaileerd
Dit artikel bevat te veel informatie. Je kan Submachine Wiki helpen door deze pagina in te korten.


Dit artikel bevat spoilers
Dit artikel bevat oplossingen van puzzels, beschrijvingen van locaties of informatie over de verhaallijn.


Submachine 1: The Basement is de eerste Submachine in de reeks van de Mateusz Skutnik. Er zijn 4 versies verschenen. Deze eerste versie verscheen in 2005 en had 9 kamers. De andere versies (o.a. Extended Version) verschenen tot 2008 en hadden allen 20 kamers. Het doel van het spel is om de vier stukken van de puzzel te vinden, zodat je naar buiten kunt.


Submachine 1 v1

De plattegrond van de eerste versie van Submachine 1.

Achteraf Edit

Latere Submachines (bijv. 2, 98 kamers) waren veel groter. Mateusz Skutnik vond het zelf knap dat hij in 9 kamers zoveel puzzels kon stoppen.

Kamers Edit

De kamernummers zijn genoteerd op de volgende manier: Submachine.locatie.verticaal.horizontaal.

Er is één locatie: The Basement. Dat zijn vierkante kamers bestaand uit vaalgele houten planken in verschillende tinten, buizen, deuropeningen, ladders en andere objecten.

1.1.1.3Edit

Dit is de kamer waar je de valve vindt en met de druipbuis.

Schermafbeelding 2012-12-18 om 18.50.12
Ga je naar beneden, dan kom je in 1.1.2.3.

Valve: Gebruik je in 1.1.2.1.

Druipbuis: Als je het buis-en-cylinderstelsel goed instelt (zie 1.1.3.2) en de valve in kamer 1.1.2.1 op de buis zet en er aan draait, ontploft de buis.



Schermafbeelding 2012-12-18 om 19.00.50



Dezelfde kamer, maar nu na de ontploffing van de buis. Er komt een parel vrij.

1.1.2.1Edit

Schermafbeelding 2012-12-18 om 19.03.16

In deze kamer, met het buis-en-cylinderstelsel, vind je de lepel. Ga je naar rechts, dan kom je in 1.1.2.2.

Lepel: Als je de stroom aanzet en de lepel op de geleiders plaatst, verbranden die en dan gaat er een luik open. Daarachter zit één van de tegels, die je nodig hebt om de liftdeur te vinden.

Buis-en-cylinderstelsel: Na het goed instellen van deze installatie (zie valve bij kamer 1.1.1.3) ontploft de druipbuis. Dan krijg je een parel die je helpt één van de tegels te vinden.

Schermafbeelding 2012-12-18 om 19.09.20


Nu zonder lepel en ingesteld. Die instelling kan per keer dat je Submachine 1 speelt verschillen. In kamer 1.1.3.2 vind je die instelling. Ook met valve. Zoals al eerder genoemd: goede instelling + draaien aan de valve = boem!






1.1.2.2.Edit

Schermafbeelding 2012-12-18 om 19.16.45

De kamer met de puzzel. Je hebt vier tegels nodig om die op te lossen. Ga je naar links, dan kom je in 1.1.2.1. Ga je naar rechts, dan kom je in 1.1.2.3. Ga je naar beneden, dan kom je in 1.1.3.2.

De puzzel: Vind de tegels A, B, C, D en doe ze in de puzzel. Dan verschijnen er deuren.





Schermafbeelding 2012-12-18 om 19.18.58



Nu met de tegels en de deuren.

De deuren: Klik erop, dan gaan ze open. Klik er nog eens op, dan treed je een lift binnen.





Schermafbeelding 2012-12-18 om 19.19.54



Dit is de lift.

De lift: Met de bovenste knop beweegt de lift. Met de onderste knop gaan de deuren open.



Schermafbeelding 2012-12-18 om 19.20.18



Als je de liftdeuren opent, dan zie je dit. Klik op het landschap en je hoort voetstappen. Je beweegt naar het landschap.




Schermafbeelding 2012-12-18 om 19.20.27



Het landschap. Er verschijnen knoppen, zoals 'Play again'.




1.1.2.3Edit

Schermafbeelding 2012-12-18 om 19.34.56



In deze kamer begin je. Er treden tijdens het spelen geen wijzigingen op aan deze kamer tijdens het spelen. Ga je naar boven, dan kom je in 1.1.1.3. Ga je naar links, dan ga je naar 1.1.2.2. En naar rechts bewegen levert 1.1.2.4 op.




1.1.2.4Edit

Schermafbeelding 2012-12-18 om 19.39.48

In deze kamer is er een codekist. Naar links lopen levert 1.1.2.3 op.

Op het muntje uit 1.1.5.3 vind je een jaartal. Dat is de code.





Schermafbeelding 2012-12-18 om 19.40.10



Typ hier de code in.






Schermafbeelding 2012-12-18 om 19.40.37


Als je de code hebt ingetikt, gaat de kist open.






Schermafbeelding 2012-12-18 om 19.40.49



In de kist bevindt zich één van de tegels (zie 1.1.2.2) en een zekering.

Met de zekering zet je in 1.1.3.2 de stroom aan. Gebruik de lepel om een tegel te verkrijgen.


1.1.5.3Edit

Sub=1-loc=bells-tile d

De makkelijkste en snelste manier om deze puzzel op te lossen, is door van links naar rechts te klikken, maar de derde bel over te slaan.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Around Wikia's network

Random Wiki